Sunday, March 12, 2017
Thursday, January 26, 2017
KEAMANAN SISTEM KOMPUTER
1. Apa saja ancaman keamanan pada
sistem komputer, jelaskan dan berikan contoh-contohnya
Tipe-tipe
ancaman terhadap keamanan sistem komputer dapat dimodelkan dengan memandang fungsi
sistem komputer sebagai penyedia informasi. Berdasarkan fungsi ini, ancaman
terhadap sistem komputer dikategorikan menajdi empat ancaman, yaitu :
a.
Interupsi
Sumber daya sistem komputer
dihancurkan atau menjadi tak tersedia atau tak berguna. Interupsi merupakan
ancaman terhadap ketersediaan.
Contoh :
- Penghancuran bagian perangkat keras, seperti
harddisk
- Pemotongan kabel komunikasi
b.
Intersepsi
Pihak tak diotorisasi dapat
mengakses sumber daya. Intersepsi merupakan ancaman terhadap keterahasiaan.
Pihak tak diotorisasi dapat berupa orang atau progaram komputer.
Contoh :
- Penyadapan untuk mengambil data rahasia.
- Mengkopi file tanpa diotorisasi
c.
Modifikasi
Pihak tak diotorisasi tidak hanya
mengakses tapi juga merusak sumber daya. Modifikasi merupakan ancaman terhadap
integritas.
Contoh :
- Mengubah nilai-nilai file data
- Mengubah program sehingga bertindak
secara beda
- Memodifikasi pesan-pesan yang
ditransmisikan pada jaringan
d.
Fabrikasi
Pihak tak diotorisasi menyisipkan
atau memasukkan objek-objek palsu ke sistem. Fabrikasi merupakan ancaman
terhadap integritas.
Contoh :
- Memasukkan pesan-pesan palsu ke jaringan
- Penambahan record ke file.
Jenis Ancaman Sistem Keamanan Komputer
1.
Adware : adalah iklan produk atau penawaran layanan yang merupakan bagian dari
sebuah situs atau aplikasi. Script yang ditulis pada suatu halaman web
memungkinkan adware untuk berjalan sendiri (autorun applications) yang akan
muncul pada saat kita surfing di suatu situs tertentu atau sedang menjalankan
aplikasi. Biasanya adware sangat gampang untuk di nonaktifkan, tapi tidak
dengan varian adware yang memiliki suatu teknik anti-removal dan ini biasanya
sangat mengganggu.
2.
Backdoor Trojan : Mempunyai arti dimana tidak adanya kuasa untuk mengakses
sebuah sistem dan mem-bypass mekanisme keamanan
3.
Bluejacking bluejacking : lebih ditujukan untuk mengirimkan pesan-pesan yang
tidak dinginkan.
4.
Bluesnarfing : serangan hacking yang menggunakan Bluetooth untuk mengakses
sebuah perangkat mobile
5.
Boot Sector Viruses : virus yang memanfaatkan hubungan antar komputer dan
tempat penyimpanan untuk penyebaran virus.Apabila pada boot sector terdapat
suatu program yang mampu menyebarkan diri dan mampu tinggal di memory selama
komputer bekerja, maka program tersebut dapat disebut virus. Virus boot sector
terbagi dua yaitu virus yang menyerang disket dan virus yang menyerang disket dan
tabel partisi.
6.
Browser Hijackers : Browser hijacker dapat dikategorikan sebagai virus karena
menumpang pada sistem (browser) dan dapat melakukan duplikasi untuk menginfeksi
sistem lain. salah satu virus berjenis browser hijacker yang cukup populer adalah
CoolWebSearch (yang akan mengarahkan browser ke alamat coolwebsearch.com) dan
websiteblockonline.com (yang menampilkan pesan seolah-olah komputer sedang
terserang virus).
7.
Chain Letters : surat berantai, yaitu surat yang dikirimkan kepada seseorang
untuk dikirim lagi ke penerima yang lain.
8.
Cookies : serangkaian teks yang disimpan pada komputer Anda oleh situs web yang
Anda kunjungi. Pada umumnya cookie menyimpan pengaturan atau preferensi Anda
untuk suatu situs web tertentu, misalnya bahasa yang dipilih, atau lokasi
(negara) Anda. Ketika Anda kembali ke situs web tersebut, Firefox akan
mengirimkan cookie yang bersesuaian kepada situs web yang bersangkutan.
9.
Denial of Service Attack : merupakan sebuah usaha (dalam bentuk serangan) untuk melumpuhkan sistem yang dijadikan target
sehingga sistem tersebut tidak dapat menyediakan servis-servisnya (denial of service) atau tingkat servis
menurun dengan drastis.
10.
Dialers Dialers : adalah program instalasi modem dial-up internet connection.
Sebagian internet provider (blacklists) menggunakan program ini untuk
mendongkrak sistem tagihan koneksi internet anda. Beruntunglah bagi anda yang
menggunakan jalur internet broadband (seperti DSL atau LAN) karena biasanya
komputer yang menggunakan koneksi internet seperti ini tidak membenamkan modem
ke dalam sistem operasi komputer.
11.
Document Viruses : adalah virus yang memanfaatkan file yang dapat
diijalankan/dieksekusi secara langsung. Biasanya file *.EXE atau *.COM. Tapi
bisa juga menginfeksi file *.SYS, *.DRV, *.BIN, *.OVL dan *.OVY. Jenis Virus
ini dapat berpindah dari satu media ke semua jenis media penyimpanan dan
menyebar dalam sebuah jaringan.
12.
Email Viruses : Virus yang dikirimkan sebagai file lampiran pada e-mail, virus
baru akan bekerja dan menginfeksi jika kita membuka file attachment tersebut.
Sebagian besar adalah virus Macro yang menyerang aplikasi Microsoft Word,
biasanya file virus tersebut berekstensi .exe. Contohnya seperti virus
Worm.ExploreZip.
13. Internet
Worms : lubang keamanan atau celah kelemahan pada komputer kita yang
memungkinkan komputer kita terinfeksi virus tanpa harus eksekusi suatu file
yang umumnya terjadi pada jaringan.
14.
Mobile Phone Viruses
15.
Mousetrapping
16.
Obfuscated Spam
17.
Page-Jacking
18.
Obfuscated Spam
19.
Page-Jacking
20.
Palmtop Viruses
21.
Parasitic Viruses
22.
Pharming
23.
Phising : Dikenal juga sebagai ‘Brand spoofing’ atau ‘Carding’ adalah sebuah
bentuk ‘layanan’ yang menipu anda dengan menjanjikan keabsahan dan keamanan
transfer data yang anda lakukan. Phising menyerang melalui email, pesan-pesan
yang terdisplay di jendela peringatan (pop-up windows), atau situs-situs milik
pemerintah/organisasi/institusi resmi.
24.
Potentially Unwanted Applications
25.
Ransomeware
26.
Rootkit : Sekumpulan program atau keperluan yang mengizinkan seseorang untuk
memelihara akses root-level pada system
27.
Share price scams
28.
Spam : adalah pesan-pesan yang terkirim kepada anda berisikan
informasi-informasi yang sama sekali tidak berkaitan selama aktivitas
berinternet. Dikenal juga dengan sebutan ‘junk-email’, yang mengiklankan produk
atau layanan-layanan tertentu.
29.
Spear Phising
30.
Spoofing
31.
Spyware : adalah program yang dapat merekam secara rahasia segala
aktivitas online anda, seperti merekam cookies atau registry. Data yang sudah
terekam akan dikirim atau dijual kepada perusahaan atau perorangan yang akan
mengirim iklan atau menyebarkan virus.
32.
Trojan Horse : Sebuah program yang berpura-pura sebagai program yang
bermanfaat, bisaanya gratis, semisal game atau screen saver, tetapi mwmbawa
virus atau instruksi destruktif yang bisa berjalan tanpa sepengetahuan kita.
Salah satu fitur perusaknya ialah terbukanya program backdoor, yaitu sebuah
program illegal yang memungkinkan pengguna yang tidak berhak bisa mengontrol
komputer kita tanpa sepengetahuan kita.
33.
Viruses Virus : adalah program yang bisa mereplika dirinya sendiri, menulari
program-program lain dan menjadikan file-file program yang tertular sebagai
infector dan merusak software, hardware, bahkan data yang sedang berproses.
34.
Viruses Hoaxes
35.
Voice Phising
36. Zombies
2. Apa saja aspek-aspek dari
keamanan komputer?
Aspek - Aspek Keamanan Komputer
Inti dari keamanan komputer adalah melindungi komputer dan jaringannya dengan tujuan mengamankan informasi yang berada di dalamnya. Keamanan komputer sendiri meliputi beberapa aspek , antara lain :
Privacy : adalah sesuatu yang bersifat rahasia (private). Intinya adalah pencegahan agar informasi tersebut tidak diakses oleh orang yang tidak berhak. Contohnya adalah email atau file-file lain yang tidak boleh dibaca orang lain meskipun oleh administrator.
Confidentiality : merupakan data yang diberikan ke pihak lain untuk tujuan khusus tetapi tetap dijaga penyebarannya. Contohnya data yang bersifat pribadi seperti : nama, alamat, no ktp, telpon dan sebagainya.
Integrity : penekanannya adalah sebuah informasi tidak boleh diubah kecuali oleh pemilik informasi. Terkadang data yang telah terenskripsipun tidak terjaga integritasnya karena ada kemungkinan chapertext dari enkripsi tersebut berubah. Contoh : Penyerangan Integritas ketika sebuah email dikirimkan ditengah jalan disadap dan diganti isinya, sehingga email yang sampai ketujuan sudah berubah.
Autentication : ini akan dilakukan sewaktu user login dengan menggunakan nama user dan passwordnya. Ini biasanya berhubungan dengan hak akses seseorang, apakah dia pengakses yang sah atau tidak.
Availability : aspek ini berkaitan dengan apakah sebuah data tersedia saat dibutuhkan/diperlukan. Apabila sebuah data atau informasi terlalu ketat pengamanannya akan menyulitkan dalam akses data tersebut. Disamping itu akses yang lambat juga menghambat terpenuhnya aspek availability. Serangan yang sering dilakukan pada aspek ini adalah denial of service (DoS), yaitu penggagalan service sewaktu adanya permintaan data sehingga komputer tidak bisa melayaninya. Contoh lain dari denial of service ini adalah mengirimkan request yang berlebihan sehingga menyebabkan komputer tidak bisa lagi menampung beban tersebut dan akhirnya komputer down.
3. Apa yang dilakukan untuk
mengatasi masalah serangan malicous code, strategi apa yang digunakan?
Gunakan antivirus untuk mencegah komputer server dan
juga client terinfeksi malicious code
Malcode adalah Semua
macam program, makro atau script yang dapat diesekusi dan dibuat dengan tujuan
untuk merusak sistem komputer. Jenis-jenisnya seperti Virus, Worm dan Trojan
Horse. Atau Malicious code adalah salah satu gangguan yang dapat
menyebabkan kinerja dari sebuah komputer menjadi melambat. BIasanya malicious
code ini terjadi akibat serangan virus . Maka dari itu, untuk menghindari hal
ini, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan, seperti :
Pengamananannya :
1.
Gunakan antivirus yang anda percayai dengan update terbaru.
2. Selalu scanning
semua media penyimpanan eksternal yang akan digunakan.
3. Jika anda
terhubung langsung ke Internet cobalah untuk mengkombinasikan antivirus anda
dengan Firewall, Anti-spamming, dsb.
4. Selalu waspada
terhadap fle-file yang mencurigakan, contoh : file dengan 2 buah exstension
atau file executable yang terlihat mencurigakan.
5. Untuk software
freeware + shareware, ada baiknya anda mengambilnya dari situs resminya.
6. Pisahkan Lokasi
data dengan program (sebaiknya antara drive berisi data benar-benar terpisah
dari program, misalnya jangan dicampur dengan folder yang berisi master
program) Pasang program pengembali setting Sistem Operasi otomatis (misal
deepfreeze)
Tips
Perilaku/sikap supaya aman komputer Anda :
1.
Komputer akan mudah terserang virus atau gangguan keamanan lainnya, jika anda:
·
Membuka email berlampiran (email attachment) yang tidak jelas asal usulnya
· Percaya begitu saja semua
yang anda baca di email, misal suatu pesan yang menjanjikan uang/undian
berhadiah jika anda membuka attachment emailnya
· Melakukan download suatu
program yang tidak jelas dari sauatu website (misalnya free screensaver)
· Melakukan pertukaran
file-sile yang tidak jelas, misal melalui peer-to-peer programs seperti Kazaa,
arez, mirc, dll)
· Memberikan/menyebarkan
password anda kepada orang lain
2.
Komputer juga akan mudah diserang, jika anda tidak
· Menjalankan/menggunakan
anti-virus program
· Melakukan udate data
anti-virus
· Melakukan update sistem
operasi (patch) terutama patch security
· Merubah default passwords
(misal password untuk akun administrator)
· Menjalankan
setting/program firewall pada komputer anda ataupun dalam jaringan
4. Mengapa antivirus tidak bisa
mendeteksi virus-virus tertentu? Berikan Contoh!
1. karena antivirus yang digunakan
adalah antivirus lokal yang hanya dapat mendeteksi virus lokal saja , sedangkan
untuk virus tertentu yaitu virus asing akan sulit terdeteksi . Contoh :
Antivirus SMADAV yang kerap kali memiliki malasalah ketika melakukan
pendeteksian virus , seringkali apabila kita mencolokan fd ke pc yang
menggunakan SMADAV maka tidak terdeteksi virus , tetapi saat kita mencolokan fd
ke PC yang menggunakan Antivirus cangggih seperti kaspersky maka akan
terdeteksi adanya virus .
2. Antivirus yang kita gunakan belum
terupdate , hal ini biasanya dapat berdampak antivirus tidak dapat mendeteksi
virus virus tertentu yang seringkali munculnya virus baru secara berkala di
Internet atau perkembangan virus baru yang tidak sejalan dengan perkemabangan
antivirus yang kita gunakan . Contohnya : Memory Resident virusYaitu
jenis virus yang menginfeksi RAM. Tentu saja lokasinya berada di dalam memori
komputer. Virus ini akan aktif apabila sistem operasi dinyalakan. Dengan kode
yang dimiliki, virus jenis ini akan mengganggu proses pamanggilan program yang
seharusnya berjalan dengan normal. Efek yang ditimbulkan yaitu lemotnya sebuah
sistem. Cara memproteksi yaitu dengan menggunakan antivirus dan lakukan
update secara berkala.
Tuesday, September 27, 2016
Pengenalan Desain Pemodelan Grafik
DESAIN PEMODELAN GRAFIK
KONSEP DASAR PEMODELAN GRAFIS
RINTO
IRAWAN
59414447
Kelas : 3IA07
I. PENGERTIAN DESAIN DAN PEMODELAN GRAFIK
v Desain
Desain
biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian
kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan,
baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja,
"desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan
obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk
menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah
rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata.
v Pemodelan
Model
adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek,
sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya
dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar
rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis. Maka pemodelan adalah tahap
dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat akan dibentuk seolah-olah
menjadi nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat menjadi 2D
maupun 3D. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah
saat pembuatannya. Misalnya menentukan obyek apa yang akan dibuat, metode apa
yang akan digunakan, serta animasi apa yang sesuai dengan tujuan pembuatan
obyek tersebut.
v Grafik
(Grafis)
Grafik
atau Grafis identik dengan suatu garis, titik, tanda, dan bentuk huruf. Grafik
merupakan cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses
pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan
serta manipulasi model dan citra.
v Desain
dan Pemodelan Grafik
Desain dan Pemodelan Grafik adalah suatu proses menciptakan objek berupa
citra (gambar rancangan, citra komputer) yang dibuat untuk informasi,
ilustrasi, atau hiburan yang dibuat melalui aplikasi komputer.
II. PRINSIP DAN UNSUR DESAIN GRAFIK
PRINSIP
DESAIN GRAFIK
v Keseimbangan
Keseimbangan
sama dengan dua buah benda yang sama berat/bobotnya. Dalam hubungan dengan
grafis, kita membicarakan tentang bobot visual. Setiap elemen pada sebuah
visual memiliki bobot yang telah ditentukan oleh ukuran gelap atau terang serta
tebal atau tipis sebuah garis. Ada dua pendekatan dasar untuk menyeimbangkan.
Yang pertama adalah keseimbangan simetris yang merupakan susunan dari elemen
agar merata ke kiri dan ke kanan dari pusat/tengah. Yang kedua adalah
keseimbangan asimetris yang merupakan pengaturan yang berbeda agar dua sisi
memiliki bobot visual yang sama. Warna, nilai, ukuran, bentuk, dan tekstur
dapat digunakan sebagai unsur penyeimbang.
v Ritme
(Rhythm)
Ritme
atau irama adalah pola yang dibuat oleh elemen-elemen secara berulang dan
bervariasi. Pengulangan (mengulangi unsur serupa secara yang konsisten) dan
variasi (perubahan dalam bentuk, ukuran, posisi atau elemen) adalah kunci untuk
ritme visual. Menempatkan elemen dalam sebuah layout secara teratur akan
membuat nuansa yang lembut, tenang dan santai. Perubahan yang tiba-tiba pada
ukuran dan jarak elemen akan menyiratkan nuansa cepat, ritme yang hidup dan suasana
menarik.
v Penekanan
(Pressing)
Penekanan
dilakukan pada apa yang menonjol atau yang akan terlihat pertama kali. Sebuah
layout membutuhkan titik fokus untuk menarik mata pembaca ke bagian yang
dianggap penting. Terlalu banyak titik fokus akan mengalahkan apa yang ingin
diungkapkan. Umumnya, titik fokus akan muncul ketika sebuah elemen nampak
berbeda dari yang lain.
v Proporsi
(Proportion)
Proporsi termasuk prinsip dasar tata
rupa untuk memperoleh keserasian, untuk memperoleh keserasian dalam sebuah
karya diperlukan perbandingan-perbandingan yang tepat. Dalam bidang desain
proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan kertas dan layout
halaman.
v Kesatuan
(Unity)
Pembaca perlu
isyarat visual agar membiarkan mereka tahu masing-masing bagian satu unit-teks,
judul, foto, gambar grafis, dan keterangan lain. Disini dibutuhkan penyatuan
semua elemen agar terlihat serasi. Menyatukan elemen dengan mengelompokkan
elemen-elemen tersebut. Ulangi warna, bentuk, dan tekstur. Gunakan grid
(struktur yang mendasari halaman) untuk membangun kerangka kerja untuk margin,
kolom, jarak, dan proporsi.
v
Dominasi (Domination)
Dominasi merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang harus ada
dalam akya seni dan desain. Dominasi adalah keunggulan, sifat unggul dan
istimewa yang akan menjadi unsur sebagai penrik dan pusat perhatian. Dominasi
mempunyai beberapa tujuan yaitu untuk
menarik perhatian, menghilangkan kebosanan dan untuk memecah
keberaturan. Biasanya ditengarahi dengan emphasis.
UNSUR
DESAIN GRAFIK
v Garis
(Line)
Sebuah
garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan
titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau
lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi
desain. Di dalam dunia komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted
line, solid line, dan garis putus-putus.
v Bentuk
(Shape)
Bentuk
adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang
dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga
(triangle). Pada desain komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan
bentuk turunan. Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan
menjadi tiga, yaitu:
a. Huruf (Character) adalah suatu hal yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dan seterusnya.
b. Simbol (Symbol)
adalah suatu hal yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili
bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol
atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar
orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk
nyata (dengan detail).
c. Bentuk Nyata (Form) adalah bentuk yang
mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara
detil, hewan atau benda lainnya.
v Tekstur
(Texture)
Tekstur
adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan
cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan
sebagai corakdari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit
kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.
v Ruang
(Space)
Ruang
merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain
dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain
grafis. Sebagai contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana kata dan mana
kalimat atau paragraf. Tanpa ruang Anda tidak tahu mana yang harus dilihat
terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam
bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu
obyek (figure) dan latar belakang (background).
v Ukuran
(Size)
Ukuran
adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.
Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan
(emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan
dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
v Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek
desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan
pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.
Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi
dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color/RGB) yang
biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang
dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya
digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti
kertas, logam, kain atau plastik. Dengan menggunakan unsur-unsur desain
tersebut, Anda akan membuat bentuk desain yang diinginkan. Tentunya supaya
desain Anda dapat dilihat bagus (sesuai maksud dan tujuan Anda membuatnya),
maka Anda harus mengenal unsur-unsur di atas secara baik.
III. PERKEMBANGAN DESAIN GRAFIS DARI BERBAGAI MEDIA
Desain
grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis
komunikasi lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan
(mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan). Desain grafis
pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan
brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga
diterapkan dalam media elektronik – yang sering kali disebut sebagai “desain
interaktif” (interactive design), atau “desain multimedia” (multimedia
design’).
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop
publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis
memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan
penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah.
Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang (desainer) untuk melihat
efek dari layout atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan
tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa
perlu menuntut banyak ruang.
IV.
SEJARAH
PERKEMBANGAN DESAIN GRAFIS
Pada awalnya diterapkan
untuk media-media seperti majalah, buku, dan brosur.
Seiring dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam
media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau
desain multimedia. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain
lingkungan yang mencakup pengolahan ruang. Batas dimensi pun telah berubah
seiring perkembangan pemikiran tentang desain.
v 1851, The
Great Exhibition
Pameran
besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi
industri dan desain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur
besi-tuang dan kaca, sering disebut juga dengan Istana Kristal yang
dirancang oleh Joseph Paxton.
v 1892, Aristide
Bruant, Toulouse-Lautrec
Pelukis
post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri
Toulouse-Lautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas
dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia.
Walaupun lithography ditemukan di Austria oleh Alois Senefelder
pada tahun 1796, Toulouse-Lautrec membantu tercapainya peleburan industri
dan seni.
v 1910,
Modernisme
Modernisme
terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Symbol
terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan
sebagai masadepan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih
cocok dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya tradisi yang
bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan
´estetika mesin´ .
v 1916,
Dadaisme
Dadaism
membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit
keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat
yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.
v 1916, De
Stijl
De
Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkansebuah
majalah dari nama yang samaditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl
menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan
menggunakan komposisi asimetris.
v 1918,
Constructivism
Suatu
pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang
ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk menciptakan object
geometris. Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen
melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur dalam
blok asimetris.
v 1919,
Bauhaus
Bauhaus
dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal
Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun
1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang
DuniaPertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya
hiasan.
1928-1930,
Gill Sans
Gill
Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan
karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan
beraneka ragam (great versatility).
v 1931, Harry
Beck
Perancang
grafis Harry Back ( 1903-1974) menciptakan peta bawah tanah London (London
Underground Map) pada tahun 1931. Sebuah pekerjaanabstrak yang mengandung
sedikit hubungan ke skala fisik. Beck memusatkan pada kebutuhan
pengguna dari bagaimana cara sampai dari satu stasiun ke stasiun
yang lain dan di mana harus berganti kereta.
1950s,
International Style
International atau
Swiss style didasarkan pada prinsip revolusioner tahun 1920an seperti De
Stijl, Bauhaus dan Neue Typography, dan itu menjadi resmi pada tahun
1950an. Grid, prinsip matematika, sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif
menjadi aturan sebagaimana tipografi ditingkatkan untuk lebih
menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan pribadi.
v 1951,
Helvetica
Helvetica adalah
salah satu tipe huruf yang paling populer dan terkenal di dunia. Berpenampilan
bersih, tanpa garis-garis tak masuk akal berdasarkan
padahuruf Akzidenz-Grotesk.
v 1960s,
Psychedelia and Pop Art
Kultur yang
populer pada tahun 1960an seperti musik, seni, disain dan literatur
menjadi lebih mudah diakses dan merefleksikan kehidupan sehari-hari. Dengan
sengaja dan jelas, Pop Art berkembang sebagai sebuah reaksi
perlawanan terhadap seni abstrak.
v 1984, Émigré
Majalah
disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk
menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih
ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu
forum untuk eksperimen tipografi.
V. PENGARUH KEBUDAYAAN DAN TEKNOLOGI DALAM MEMBUAT DESAIN PEMODELAN
v Kebudayaan
Desainer
menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali
memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa.
Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau
mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang
digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengaja telah
memberitahukan jati diri desainernya. Faktor budaya memberikan pengaruh luas
dan dalam pada Desain pemodelan Grafis, misalnya pengiklan harus mengetahui
peranan yang dimainkan oleh budaya, sub budaya dan kelas sosial pembeli agar
dapat memuaskan keinginan dan perilaku konsumen.
v Teknologi
Desain
grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai
tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga
mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan,
yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan
desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka. Teknologi menyangkut cara-cara
atau teknik memproduksi, memakai, serta memelihara segala peralatan dan
perlengkapan. Teknologi muncul dalam cara-cara manusia mengorganisasikan
masyarakat, dalam cara-cara mengekspresikan rasa keindahan, atau dalam
memproduksi hasil-hasil kesenian.
VI. BIDANG STUDI YANG BERKAITAN DENGAN DESAIN PEMODELAN GRAFIK
v Teknik
Elektronika
Ilmu
ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer.
Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak
terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi
perangkat keras, juga harus mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem
aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang
utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi mausia-komputer.
v Psikologi
Psikologi
perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia,
persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model
proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam
metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia. Pengalaman psikologi
menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini
subjektif dari sistem manusia-komputer.
v Ilmu
Bahasa
Komunikasi
manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis
bahasa, apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis
perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis.
Ilmu Bahasa adalah pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa
komputasi dan bahasa teori formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan
digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog-dialog
manusia-komputer. Teori komunikasi matematis, seperti halnya Usaha (Shannon,
1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia Terakhir’ (Zipf, 1949), juga menjadi jembatan
antara ilmu bahasa, ilmu komputer dan teknik elektronika.
v Sosiologi
Sosiologi
dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia
dan komputer pada struktur lingkungannya.
v Antropologi
Antropologi
(Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia dengan
komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai
contoh di kantor), antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke
dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh
tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.
v Desain
Grafis dan Tipografi
Kemampuan
estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting
terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi
lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk
menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.
VII. MANFAAT DESAIN PEMODELAN GRAFIK DARI BERBAGAI BIDANG
Pendidikan
Desain
pemodelan grafik pada dunia pendidikan sangatlah membantu pelajar dalam
mencerna suatu informasi agar lebih mudah dipahami. Seperti halnya penggambaran
tentang tubuh manusia, kendaraan, rambu lalu lintas, dan lain sebagainya.
Hiburan
Desain
grafis pada bidang hiburan sangat bermanfaat apalagi zaman sekarang ini banyak
sekali dari berbagai media seperti televisi, sosial media, dan lain-lain yang
menggunakan gambar, video, atau desain grafis sebagai sarana hiburan maupun informasi
yang bermanfaat.
v Budaya
Pada
bidang budaya ini kita dapat melihat desain grafik dari penggambaran orang
orang zaman dahulu seperti pahatan pada candi, relief, batu dan lain-lain. Hal
ini menyebabkan bahwa desain pemodelan grafik pada bidang budaya berguna
sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut.
v Teknologi
Pada
bidang teknologi desain pemodelan grafik sangat bermanfaat, seperti misalnya
pembuatan desain motherboard, komponen mesin, animasi bagaimana suatu mesin
dapat berjalan, desain web, dan lain sebagainya.
v Perancangan
Pada
bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model
objek yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur
bangunan, desain kendaraan dan lainnya. Menggunakan software desain grafis
seperti Auto Cad yang semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik
dalam perancangan yang akan dibuat. Juga dapat memperkecil tingkat kesalahan
sehingga akan mengasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.
Kesenian
Kesenian
disini tentu saja kesenian dalam komputer atau computer art yang merupakan
penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni.Hasil dapat
berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain
interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel
Painter, GIMP.
DAFTAR PUSTAKA
http://www.kamu-info.web.id/2015/09/desain-pemodelan-grafik.html
(DEFINISI PEMODELAN GRAFIK)
Subscribe to:
Posts (Atom)

